Zaczynamy 5 dzień zadań z Maddison. Zaczynamy je na Molo 13. Musimy odnaleźć wejście do magazynu. Pan Anwir wypija miksturę, która zmienia go w potwora, musimy się tym zająć. Finalnie zamykamy go w klatce na Molo 13 a wszystkie konie, które były przetrzymywane w magazynie wprowadzamy na pokład statku i zabieramy do domu. Pojawia się też informacja, że za wszystkim stał Darko. W nagrodę za ukończenie całej serii zadań otrzymujemy czaprak.
KOD DO DRZWI:
fioletowy 1
żółty 4
zielony 2
niebieski 3
Uwalniamy Nightdusta |
Pan Anwir po zażyciu mikstury |
Czaprak, który otrzymujemy w nagrodę |
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz